世界上长度距离最大的单位,众所周知宇宙与地球上采用的是不同距离单位,根据科幻片的熏陶,人们眼中最大的距离单位是光年,但是在光年以外还有比它更长的距离单位,我带大家简单的了解一下世界上长度距离最大的单位。
世界上长度距离最大的单位就是尧米,是一个比光年更大的长度单位,一般来说一光年的长度就等于9460公里,但是一尧米却足足等于0.94亿光年,相当于1亿亿亿米,简直是过于惊人,相信很少有人用到这个长度单位。
要知道光年算是大众印象中最大的距离单位,但是一光年的长度就已经超出了人们的想象,一般都是用来形容宇宙天体之间的距离的,简单的来说光年就是指光在真空中传播一年的长度,要知道光速可是能够达到每秒30万公里的,那么一个小时的传播距离就相当于3600乘以30万公里,算一算简直就是无法想象的事情。
而尧米这个单位却比光年还要更大,而且它是光年的整整几亿倍大小,而在地球上不管是任何的两点连线几乎都不会超过两万公里,而这才只是一尧米的数亿亿分之一,并且就算是再太阳系中来看,也几乎没有两点间的距离能够达到一尧米的距离,比如海王星到太阳的距离也只有44.96亿公里,也就是0.00449光年而已。
要知道海王星可是太阳系中距离太阳最远的一颗行星,但它和太阳之间的距离却还不足0.005光年,那就更不用说要用到尧米来计算了。哪怕是6000万亿光年外有什么中提到的目前已知的宇宙中最远的星系,现在也只距离地球大约134亿光年,也就是差不多仅仅134尧米而已,可想而知尧米这一距离单位到底有多大。
如果你还是无法理解,那么我们就拿整个宇宙来作分析,虽然目前来说人们还不知道宇宙的真实大小,但是可以确定的是哈勃体积大约位460亿光年,也就是大约975.2尧米的大小,也就是说宇宙甚至都还只比尧米大上几百而已,这就仿佛是拿一颗玻璃珠子和一列火车在相比。
你知道世界上最大的数字单位是哪一个,又有多大吗?其实从严格数学意义上来讲,世界上最大的数字是并不存在的,因为它能够无穷大,而目前公认的最大计数单位其实便是古戈尔了,那么1古戈尔到底有多大呢?1古戈尔便是在1后面有100个0,又被称之为万恒河沙,下面我们便来一起了解一下!
从严格数学意义上来讲其实世界上最大的数字这个说法是并不存在的,因为数字是能够无穷大的。而目前说公认的最大数字单位应该是古戈尔,这组数字在宇宙中任何一个量都无法超越。1古戈尔等于10的'100次方,也就是在1后面加了100个零,在我国这个数字又被称之为万恒河沙。
这个数字到底有多大?就拿目前世界上最快的计算机美妙的运算为10亿次来计算的话,给它100亿年的时候也无法运算到10的100次方次。而津巴韦布最大的面值是100万亿,即使将其国家整个货币加在一起也不会比1古戈尔大,可想而知古戈尔的数量级到底有多么夸张了!
现在地球的面积约为5.1亿平方公里,如果将平方公里换算成毫米的话,也不过是510的20次方平方毫米,比起10的100次方还小得多,就算是用微米、纳米等来换算所得到的数字依然要远远小于古戈尔的。
我们在按照宇宙距离来测量,1光年的距离大概为9.4608万亿公里,我们至今能观测到了空间范围也就约为100亿光年,我们就算用最小的长度单位埃来计算(1毫米=1000埃),也就只要10的36次方埃,也是远远小于古戈尔这个数,所以到目前为止还没有发现任何量能比古戈尔还大。
光年是指光在真空的环境下,一年的时间内能传播的距离,这个距离大概有9.46兆公里的距离,是一个距离相当远的长度单位,光年这个单位随着近年来人类的航天技术不断发展,就像世界上最小的长度单位一样,被人们越来越多的提及,而光年中因为包含一个“年”字,所以被很多不熟悉这个天文单位的人误认为时间单位,甚至在互联网的弹幕网站中,光年这个长度单位,被恶搞成智商检测单位。
以前在人类社会的科学技术发展并不完善的时候,人类对于光的传播速度是没有概念的,甚至是直到1676年之前,人类社会都普遍相信光的传播速度是无限的,光从一点到另外一点是完全不需要时间的。丹麦科学家O.C.罗默最早在1676年提出了光需要时间传播的设想,然而直到18世纪上半叶,科学家才普遍接受了光的传播速度是有限的这个想法,而“光年”则是直到1838年才被德国天文学家弗里德里希·威廉·贝塞尔首次提出,他测出天鹅座61与地球之间的距离是10.3光年。
随着现代天文学的不断发展,世界上第一个行星探测器成功到达太空之后,人类能观测到天文单位的距离已经离地球越来越远,例如人类观察到最远的星星半人马座α星,它距离地球150亿光年,如果不用光年这个单位表示的话,则需要用9.46兆公里乘150亿,这得出的数字将会是一个极为庞大的数列,既不利于记录也不便于辨识,所以为了方便起见,光年这个单位就被普遍用于记录天文距离中。
因为光年中带有“年”字,再加上一些诗句和流行歌曲中,经常使用一转眼、一瞬间、一光年等文学表现手法来形容时间漫长,导致很多不熟悉光年这个单位的朋友,将这个长度单位误认为时间单位,从而产生出很多令人莞尔的误会、
另一个世界没有烦恼吗?
谁都会有烦恼,人的一生也不可能时时精彩。我们的生活不会因为烦恼而停止不前,人也不因烦恼而无法生活。 其实经常会烦恼的人大致上是一个心思细腻而感情丰富的人,想得多,烦恼自然就会增多。现在,我们唯一能做的就是:善待自己!对自己的精神负责,最自己的生活负责,对自己的笑容负责。凡事,只要我们从好的一方面去想,总有想得开的时候,这个过程可能有些漫长,但只要我们始终带着坚定的笑容,那么一切困难和烦恼都会被踩在脚下。 朋友,谁人都有烦恼。但怎样去化解,更多的是需要自己的努力。换一种积极的思维方式,每天对着自己抱以自信的微笑,相信,你的生活就会与众不同。。。。
退一步天高地阔,让三分心平气和,肯吃亏不是痴人,能受苦乃为志士,怕小人不算无能,敬君子方显有德,如得意不宜重往,凡做事应有余步。持黄金为珍贵,知安乐值千金,事临头三思为妙,怒上心忍让最高。切勿贪意外之财,知足者人心常乐。若能以此处事,一生安乐逍遥....一个快乐的人不是由于他拥有的多,而是由于他计较的少,懂得发现和寻找,且具有博大的胸襟、雍容大雅的风度。很多时候,快乐就是这么简单,像野草一样蔓延疯长,像空气一样弥散于每个空间,只要你留意,得到它其实很简单。人所处的环境不同 ,但凡福祸相依,苦乐掺半,只要从容处世,看淡得失,积极努力地发掘生活中美好的一面,幸 福的感觉就会接踵而来的。快乐其实就在我们身边、就在我们眼前、就在时空的分秒间。。。。
真正的快乐开心;是源自于我们对痛苦的领悟,而不是回避和掩饰痛苦,更不是强作欢颜,应该是直视痛苦,转化痛苦,痛并快乐着。既然人生中我们无法回避痛苦,那么只有正确地、理智地面对它,肯定应该肯定才能否定应该否定的,这样你才能剖析痛苦,才能坦然过去的一切,让它成为你人生的一份财富、一份回忆、一种感悟,让人生变得充实而多彩。在经历这些的过程中我们学会了该如何放弃,懂得了选择和承担,明白了决不能逃避和沉溺。如果我们能很好地解决痛苦的事,那么我们的生活必将是快乐的,并懂得珍惜和理解快乐。。。。
我的世界怎么用指令制作双项交易的村民,比如一个木头和1个泥土换1把钻石剑
进入教程。首先要学的就是如何刷出一个村民。这是十分的简单,指令是:
把这条指令打入指令方块激活后,会刷出一个普通的村民。交易物品都是随机的,因为我没还没有加入任何NBT。/summon指令基础我就不多说了,直接进入NBT。首先来说说村民种类,一共有6种:图书管理员,屠夫,铁匠,农名和神父。还有一种是MC里没有用过的村民,不会自然刷出。首先是教大家如何刷出不同种类的村民。村民种类也没什么大意思,本人认为美观问题而已。指令:
大家看到第一行和前面的指令一样,就是刷出一个村民。第二行出现了第一个NBT:{Profession}。这个Profession的意思就是种类。大家看到我后面写的是1,也就是村民种类的ID。写入不同ID刷出不同种类村民。
大家要注意的是,ID5,也就是默认村民,游戏里是不会自然刷出的,只有指令方块能刷出。所以,知道了ID后,就能刷出种类村民。种类也有讲究,每个种类的村民卖的东西也不一样,但是等大家会自定义交易后,种类也不重要了。Minecraft Wiki 上有各种村民的截图:
接下来说说自定义交易指令。这条指令较复杂,因为里面包括一些NBT,分别控制:交易次数,买进物品,卖出物品和数量。指令:
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}
大家看到这条指令里并没有之前的 Profession,因为Profession并不是必须要写的。如果不写的话,指令方块会自己刷出农民村民。之后来说下这条指令的NBT:
Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。
Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。
maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。
buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。
sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量
所以,我上面这条指令的意思就是:用一个钻石换一把铁剑,可交易9999999次。
如果大家把这条指令放进指令方块激活的话,也是同样效果。之后有些玩家会问:如何让一个村民交易多个物品?这个也很简单。一旦会交易一个物品后,其他就简单了,因为大部分都是重复指令。举个例子:
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},
{maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}
大家看见,这条指令虽然很长,但大部分都是重复,格式和刚才的一模一样。之后大家如果看第三行,在村民卖出物品的地方有一个新的NBT:Damage。这个就是方块的信息。大家会发现有些方块的ID都是一样的,但是是不同的方块。比如:带有颜色的羊毛,ID都是35,但是他们有一点不同:信息。所以,如果大家看完第三行的话,就会发现交易是:一个红石换一个有花纹的石砖。因为石砖有很多花纹,所以要加信息,来说清是哪一种石砖。不加的话就会给默认的石砖。如果大家把整个指令分解完毕的话,那所有交易就是:一个钻石换一把铁剑,一个红石换一个花纹石砖,一个西瓜换一个南瓜,一个雪块还一块冰。
由于指令里的Count全都是1,所以都是一个一个物品交易的。maxUses都是9999999,说明都可以无限交易。大家可以把指令放到指令方块里自己试试。当然,要交易超级附魔装备什么的话,那就要结合自定义附魔的指令。
这里是64个钻石再加64个绿宝石换一个泥土。进入教程,指令是:
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:64},buyB:{id:388,Count:64},sell:{id:3,Count:1}}]}}
家看到,这里的NBT和前面的一模一样,只是多了一个:buyB。这个意思是村民交易时,玩家需要用两个物品换一个物品。用buyB也是十分的简单,直接在buy后面用逗号,然后输入buyB。格式和buy和sell完全一样,id是ID,Count是数量。



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